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アニメ制作のお仕事から、マニアックな制作裏事情まで聞いちゃいます! ラブライブ!/山田くんと7人の魔女プロデューサー柴宏和さんにインタビュー!

 

 第66回NHK紅白歌合戦に、大人気アニメ「ラブライブ!」の声優ユニット「μ‘s(ミューズ)」の出場が決定した。 また、2004年に行われた野村総合研究所のヲタク経済市場調査では、アニメ・コミックなど主要5分野で2,900億円、人口はのべ285万人(広島県の総人口に匹敵)と発表された。

今回は、このように成長を続けるヲタク文化を創るアニメ制作会社「ライデンフィルム」のアニメプロデューサー柴宏和さんにお話を伺ってきました。 プロデューサーのお仕事内容やアニメ業界を目指す学生へのアドバイスから、山田くんと7人の魔女(以下やまじょ)・ラブライブ!制作の裏事情までお教えいただきました!

 

 

〜目次〜

1、 プロデューサーのお仕事とは!!

2、 映像表現を追求!!

3、 人を惹きつけるアニメとは!!

 

 

柴宏和さん代表作

山田くんと7人の魔女

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ミス・モノクローム

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CGは作画に近づいてきている!?

 

—アニメプロデューサーはどのようなお仕事をしているのですか?

 一言で言えば、アニメ全体の管理です。バンダイビジュアルやキングレコードなどのビデオメーカー(DVD.BDを売る会社)から、作りたいアニメの依頼が来ます。依頼に際してビデオメーカーさんが、予算の提示をして企画を立てて提案してくださいます。(TVアニメ1つの予算、約2億円をメーカーがだす)その企画をとってきて現場に落とし、アニメ完成までのスケジュールや予算の管理をするのがプロデューサーの仕事です。

 また、僕からビデオメーカーにアニメの提案するという逆の場合もあります。「山田くんと7人の魔女」がその例です。あれは僕が講談社に企画を出して原作者に許可をいただき実現しました。

 他にもプロデューサーは、監督やキャラクターデザインなどのスタッフ配置や声優決めもおこないます。

 

—監督とプロデューサーの違いは何ですか?

 監督はクリエイティブな面での責任者です。一方プロデューサーはスケジュールや予算の管理など、制作面の責任者です。監督は良い作品にするために、どんどんお金と時間を使ってクリエイティブなことしていきます。僕はそこを管理する担当です。

 たとえば、ミス・モノクロームのエンディング(以下ED)はフルCGで制作します。このようなCGアニメはとてもお金がかかりますね。

 

—アニメプロデューサーは技術を必要と言われていますが、どうすればプロデューサーになれるのですか?

 入社後初めのうちは制作進行から始まります。アニメ1作品につき4〜5人が一人1話ずつ担当して、30分のアニメを完成させます。仕事内容としては、絵描く人、色、背景、キャラと背景を合体させる撮影…とアニメが完成するまでの様々な工程の管理を行います。

 その次は設定制作です。アニメを作る1個前の段階のシナリオ開発、キャラデザ管理などを担当します。続いてアニメ1作品全体を管理する制作デスクです。制作進行は30分アニメの1話のみを管理しますが、デスクは1クールであれば12〜13話数と4〜5人の制作進行の管理を行います。

 この3つの工程で勉強を積みプロデューサーになります。

 

—よくアニメを見て研究されると思うのですが、一日にどれくらいアニメ見ますか?

 今日は8時に起きて、朝ごはん食べながら30分アニメを見ました。会社に来てからは仕事でアニメチェックをしています。さらに帰宅後もご飯食べながらまたアニメを見るので、だいたい一日2本くらいですね。

 アニメを見るときは仕事目線で見ています。特にエンディングテロップは一時停止して一緒に仕事してみたい人はメモを取るなどをしながら見ています。

 

—CG技術が取り入れられたばかりの頃は凄く抵抗感があったのですが、最近の映像は綺麗になったように感じます。今後、作画に代わってCGが台頭することはあると思いますか?

 今は映像を見ればCGって分かってしまいます。僕たちはそれを「作画かCGかわかんないけどスゲェヌルヌル動くな!」と思ってもらえるようなCGを追求しています。視聴者の皆さんは小さい頃に作画アニメを見てるから、CGに拒否反応が出るんですよね。それを分かっていて作画によせる研究をしています。

 サンジゲン社長の松浦さんはいかにCGを作画に似せるかをずっと追求していました。CG技術は特にサンジゲンとポリゴン・ピクチュアズ・東映がうまいですね。現在CG技術は、そのうち作画はなくなるかもしれないくらい進歩しており、作画はCGにだんだんシフトしています。

 

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